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中年玩家不配修仙?这款游戏半年狂揽2亿用户,打了谁的脸?

2025-07-05

李沁穿着一袭白裙,在《仙遇》的新版本宣传片里飘然出场。说实话,这种画面对于仙侠游戏来说,早就不算新鲜。

业内同行看到,最多就是轻飘飘“哦”一声,找流量女星带仙气?常规操作。

但谁也没料到,这张看似不痛不痒的牌,硬是把一款去年12月上线、已经沉寂了大半年的仙侠MMO,又拽回了畅销榜前30。

就在前几天,它冲到了iOS畅销榜第21——而它前面排着的,可不是啥三流混子,而是清一色网易、腾讯和米哈游。

有点意思了。

▌《仙遇》选择了“退一步”

如果你混游戏圈这两年,应该听腻了一个共识:仙侠,可能快完了。

《燕云十六声》虽然在年初冲了头条,但没多久就被质疑“创新不足”;祖龙的《踏风行》声势挺猛,但用户留存依旧吃力;

而那个吹着“384平方公里无缝大地图”的《仙剑世界》,还没上线,玩家就已经在预测它要“翻车几成”。

《仙剑世界》

2024年大家怎么搞仙侠?卷内容、卷开放世界、卷AI画质,最好还能扯上一个UE5。全行业都在奔着年轻人去,把“爽感”和“视效”堆到天上。但谁还在管30岁以上的玩家?

乐享元游在管。

他们没去抢Z世代的注意力,而是反手一个方向,做了一件没人愿意做、但很多人“暗暗想做却没胆量”的事:他们把《仙遇》做成了一款“中年人专用”的修仙游戏。

▌你以为他们不玩了?其实是玩不动了

说起来很简单,但这事其实带点残酷——整个行业都在悄悄丢掉30+这个群体。

你以为他们不玩游戏了?那是你没看见他们每天下班后的状态。这些人,白天累得眼神都涣散,晚上好不容易回家瘫在沙发上,孩子还没哄睡、老板微信一个没回、腰还酸得要命。

你跟他说“来一把副本,打个团本”?他也想啊,但他打得动么?

乐享元游在立项时搞了一轮针对老玩家的定性调研——听说他们问了不少35岁以上的老端游玩家,有在网吧通宵过、也有帮会指挥经验,典型的“情怀党”。

很多人的回答让人印象深刻:不是不想玩,是玩不起。你让我打一小时副本,真不如让我睡会儿觉。当别家在给年轻人搞“极限反应+视觉轰炸”的时候,《仙遇》在做减法。

减操作门槛、减社交负担、减氪金强度、减时间压力。做到了什么程度?

一位玩家这样总结:我就是那种一边挂机修仙、一边做饭带娃、偶尔躺床上看看战斗回放图的玩家。《仙遇》唯一让我坚持下来的点,就是它不折腾我。

▌“托管修仙”的游戏,凭什么还能上畅销榜?

这游戏真的是“托管型修仙”没错。

比如你不想拉帮打副本?AI队友顶上,输出补得比人还猛。你在地铁上点了个任务,走神去抢菜,回过头它已经给你通关了。

暴雨天技能光效看不清?系统自带“群攻保护”,防止你误伤队友被喷。

再比如外观价格,别家188块的限量坐骑,这里18块就能买,还能从游戏里掉落,通过交易市场自给自足。有玩家在群里发了个图:我18块买到别人花188的面子,属实搞到我心坎里了。

但你要说这游戏只靠便宜,那也小看它了。

据说他们美术组为了画出“仙气”,版本返工了四五次;技术那边甚至把“昼夜交替+天气系统”磨到极致,只为让玩家在飞剑升空时,真能看到天边泛着霞光、山脉像水墨画一样晕开。

说到底,它不是没想“做大”,而是明白自己服务的人,已经不是那个愿意肝、能肝、想肝的群体了。

▌“中年人仙侠”,也能玩出花来?

更让人意外的是,乐享元游这次不再是买量狂魔,而是认真搞了一套内容+传播的打法。

先是李一桐代言,拿她在《苍兰诀》里积攒下的仙气滤镜,主打“清酒江湖感”,顺便整了波五城地标联动,还真上了热搜。

接着半年后换成李沁,那效果一下子出来了。这位在虎扑被称为“人类白月光”的女明星,和他们要撬动的中年直男消费力用户画像重合度高得离谱。

更狠的是,据说当月30%的广告预算全投给了李沁这一波代言内容,硬是把“懂你的仙侠”这句文案砸进了用户心里。

他们还做了很多“人话”营销:找旭旭宝宝录视频、在抖音自己开直播带货,甚至制作人本尊还会下场混玩家群潜水偷反馈。

版本更新严格两月一大更,这些事听着不惊艳,但对一个中年玩家来说,稳定性比啥都香。

▌好日子会一直有吗?

当然,《仙遇》的成功目前只是阶段性的。

最大的问题很直接,目标用户群就是个“存量池子”。35岁以上的玩家本来就不多,还只抓仙侠赛道,注定了这款游戏未来会遇到天花板。

而且为了减负,它也砍掉了MMO里很多关键机制,比如强社交、强PVP——这意味着用户活跃度和付费深度都可能受限。

你不能指望一帮“只想挂机养老”的人,去打公会战、氪万元时装,因为现实就是这么骨感。

不过乐享元游也没打算一直靠这张牌吃饭。他们已经在研发一个科幻题材的MMO新作《源星战域》,据说也想走“减负路线+内容驱动”的打法。但问题来了:科幻玩家和仙侠玩家,是一拨人吗?

中年人会对星际殖民地的故事产生同样的情怀共鸣吗?谁又愿意在太空里挂机养老?

这是一个挺难预判的问题,风险也不小。

我们应该记住什么?

很多人说,《仙遇》的突围是偶然的。但从我看,它更像是一场经过深思熟虑的“错位竞争”。

当所有人都在盯着Z世代卷视觉、卷玩法、卷赛道时,它反手一刀扎向中年人没被照顾到的那块情绪需求——修仙梦还在,但人真的累了。

李沁那句“懂你的仙侠”,也许不是一句广告语,而是这个项目组过去5年最诚实的一句话。

未来怎么样不知道,但至少现在,这款中年人修仙游戏,把仙侠这个逐渐发凉的品类,重新点燃了一角。

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